Январь 2021: | Декабрь 2020: | Ноябрь 2019: | Октябрь 2019: | Сентябрь 2019: | Август 2019: |
Февраль 2019: | Декабрь 2018: | Август 2018: | Сентябрь 2017: | Август 2017: | Июль 2017: | Февраль 2017: | Январь 2017: | Апрель 2016: | Январь 2016: | Ноябрь 2015: | Июль 2015: | Ноябрь 2014: | Сентябрь 2014: | Июль 2014: | Апрель 2014: | Декабрь 2013: | Июнь 2013: | Октябрь 2012: | Сентябрь 2012: | Август 2012: | Февраль 2011: | Январь 2011: | Май 2010: | Март 2010: | Октябрь 2009: | Сентябрь 2009: | Август 2009: | Июль 2009: | Апрель 2009: | Март 2009: | Октябрь 2008: | Сентябрь 2008: | Февраль 2008: | Декабрь 2007: | Ноябрь 2007: | Октябрь 2007: | Сентябрь 2007: | Август 2007: | Июль 2007: | Июнь 2007: | Май 2007: | Апрель 2007: | Март 2007: | Февраль 2007: | Январь 2007: | Декабрь 2006: | Ноябрь 2006: | Октябрь 2006: | Сентябрь 2006: | Август 2006: | Июль 2006: | Май 2006: | Апрель 2006: | Март 2006: | Февраль 2006: | Январь 2006: | Декабрь 2005: | Ноябрь 2005: | Октябрь 2005: | Сентябрь 2005: | Август 2005: | Июль 2005: | Июнь 2005: | Май 2005: | Апрель 2005: | Март 2005: | Февраль 2005: | Январь 2005: | Декабрь 2004: |
Xenus Точка Кипения
Страница: 3/3
Интервью со сценаристом игры Александром Хруцким
РС ИГРЫ: На Западе ваш проект издает компания ATARI. Возникли ли какие трудности при адаптации игры для их рынка? Александр Хруцкий: У нас возникло очень много сложностей с изданием проекта на Западе. Например, представителям ATARI некоторые сцены в игре показались слишком жестокими, и их пришлось убрать. Сцен, кстати, оказалось настолько много, что мы подумываем сделать отдельную версию игры для СНГ, где пока что никакой цензуры не действует. Заодно нас заставили заменить 'кокаиновые поля' на 'адреналиновые' - в США с этой 'пропагандой' наркотиков крайне строго. Еще мы убрали из Xenus бОльшую часть брани,стерилизовав язык персонажей до неестественности, а также удалили портреты Путина и Буша, висевшие у нас в качестве шутки в двух разных местах. Да и Ferrari выглядит несколько непохоже на свой прототип именно из-за стараний западных товарищей - наша модель была вылитой копией, но пришлось добавить шесть различий, чтобы не возникли проблемы с производителем этой машины. Короче, добрую половину игры пришлось как-то изменить. Несчастные, они даже не представляют, чего лишились.
РС ИГРЫ: Расскажите немного о главном злодее Александр Хруцкий: Когда я писал сценарий, то сразу понял, что в Колумбии просто невозможно обойтись без главного наркобарона, поэтому вопрос о его вилле не стоял. Почему именно Дон Педро? Честно говоря, это первое, что пришло в голову при слове 'колумбийский наркобарон'. Заодно, я попросил левел-дизайнеров добавить рядом с виллой кладбище - наш Дон Педро любит, выйдя по утру на балкончик, полюбоваться на могилы врагов. Такой уж он эстет. Еще у него во дворе располагается зенитная установка 'Вулкан' -на случай, если в гости зачем-то вздумает заглянуть полиция. К слову, решив устроить штурм, ты можешь очень весело покрошить из нее охрану Дона. Кстати говоря, сестра, к похищению которой причастен этот самый Дон, поначалу была вовсе даже не твоей сестрой, а твоей же дочерью. Но потом я подумал и все-таки поменял на сестру - так гораздо логичнее, наш герой еще не настолько стар, чтобы спасать дочерей-журналисток. У меня в сценарии, кстати, изначально местом ее работы числился французский 'Le Monde', но это я тоже поменяю - все-таки газета, как я сейчас узнал, антироссийская.
РС ИГРЫ: Какова площадь доступной для исследования и посещения территории? Александр Хруцкий: Общая площадь карты 600 кв км. Но кроме открытых пространств есть много помещений внутри 2-3 этажных зданий, пещеры, подземные ходы, площадь которых мы не считали.
РС ИГРЫ: А сколько в игре видов наземной и воздушной техники? Александр Хруцкий: Наземная: 4 джипа (из них 2 армейских), 5 легковых автомобилей, 2 автобуса (один простой, второй - микроавтобус), 2 грузовика (один из них - армейский) и еще танк Abrams, ПВО 'Стрела', экскаватор, подъемник. Воздушная: 1 самолет Cessna, 4 вертолета: Ми-8, СН146, Bell 47, Cobra
РС ИГРЫ: А сколько в игре IMPC, с которыми можно поговорить и от которых можно получить задание? Александр Хруцкий: Если отношения со всеми фракциями в игре хорошие, то поговорить можно практически со всеми, кто встретится. А вот у скольких можно получить задание - это вопрос на засыпку. Порядка сотни персонажей точно могут подкинуть работу.
РС ИГРЫ: Сколько времени разрабатывается игра? Александр Хруцкий: Команда Deep Shadows работает над игрой уже три года. Начали осенью 2001 года.
Автор Егор Просвирнин