Главное меню
· Новости
· Архив Новостей
· Архив Статей
· Обратная связь
· Опросы
· Кратко об игре
· Популярное
· Форум
· Магазин игр
· Игры и автоматы
· Наши проекты
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

Рекомендуем

Игровой Мир
· Описания
· Прохождения
· Транспорт
· Оружие
· Группировки

Реклама

Прочее
· Статьи
· Разработчики о Xenus
· Колумбия
· Конкурс рассказов
· Файлы
· F.A.Q.
· Обои
· Скриншоты

Архив
Показать\скрыть весь

Январь 2021: Новости|Статьи
Декабрь 2020: Новости|Статьи
Ноябрь 2019: Новости|Статьи
Октябрь 2019: Новости|Статьи
Сентябрь 2019: Новости|Статьи
Август 2019: Новости|Статьи

 
Интервью с Романом Лутом

Страница: 2/2



Насколько необходим DirectX 9.0, ведь игра делается давно, наверняка основные функции затачивались под DX8.0?Ну, раз задан технический вопрос - в DirectX 9.0 появились 'фичи', без которых держать в памяти и рендерить открытые пространства было бы невозможно - в частности STREAM_OFFSET и Dynamic Textures. Если бы они были в DirectX8.1 - игра нормально работала бы и под ним.

Какие из последних технологий в графическом плане, мы сможем увидеть в игре, будет ли какая изюминка или фишка, которая удивит или заинтересует любителей candy eye (изображения-конфетки) в игре?
Для начала, сравните скриншоты комнат и открытых пространств в Unreal3 - совершенно разные вещи хоть и на одном движке. Современный уровень оборудования, к сожалению, еще не позволяет показать на отрытых пространствах высочайшую степень детализации, которая была бы в полной мере оценена любителями eye-candy. Сейчас основная задача разработчиков игр с открытыми пространствами добиться атмосферной, приятной, достаточно детализированной для игры картинки с максимальной дальностью прорисовки. В Xenus мы еще реализовали и динамическую, незаметную для игрока подзагрузку мира, что дает максимальное ощущение свободы при игре.

Насколько реалистичной будет погода и сама природа? Динамичными ли будут облака, будут ли колыхаться ветки деревьев и трава на ветру, насколько это зависит от силы ветра?В игре действует смена времени суток и смена погоды. То есть путешествовать по джунглям ночью - придется с фонариком, во время дождя снижается видимость из-за густого тумана, закат озаряет окрестности розовым светом, и т.д. Все сделано достаточно хорошо для того, чтобы игрок постоянно имел представление о времени суток и учитывал его во время путешествий по миру. Небо меняется в зависимости от времени суток и погоды. Ветер колышет ветви деревьев и сдувает дым костра...

Как в игре реализованы спецэффекты?
Пятна крови, следы от взрывов/попаданий, тормозные пути, частицы - все на месте :)

Расскажите поподробнее о воде. Насколько она будет реалистична? Почему вода в игре такая 'мутная' (если сравнивать ее, например, с Far Cry)?Природа Far Cry - тропический рай, и там прозрачная купоросовая вода вполне уместна. У нас же наиболее подходящей по гамме оказалась более темная вода лесного озера. Отражение на воде - 'честное', искаженное рябью и бликами. Прибой присутствует, как и прозрачность возле берегов и на мелководье. Под водой - искажения и дымка, блики солнечного света на дне.

Почему на сайте издателя, значек поддержки технологий от компании ATI сменился неожиданно на Nvidia, с чем это связано и как отразится на владельцах карт данных компаний?
Возможно, сайт во время не обновили или ошиблись, ведь Atari - большая компания, выпускающая множество игр ежегодно, поэтому небольшие накладки неисключены.

Кто в вашей команде является ответсвенным за графику в игре, что дня него является важным при создании художественного мира игры?
Одного человека наделить этими полномочиями сложно. У нас за стиль и графику игры отвечает ведущий художник, ведущий программист в области графики и руководитель проекта.

Сколько человек трудятся над созданием графики?
Над Xenus единовременно работало 3 дизайнера уровней, 6 моделеров и 3 художника по текстурам.

Можно ли игру использовать как тест для ускорителей, есть ли в ней встроенные бенчмарки или модули для тестирования?Модуль тестирования в игре присутствует, но для внутреннего использования, т.к. отображает только внутренние процессы движка, по которым можно судить о системе лишь косвенно.



Предыдущая страница Предыдущая страница (1/2)

[ Назад ]

Опрос
Оправдал ли Ваши ожидания Xenus 2: Белое Золото?

О да! Я о таком даже не мечтал!
Понравилось, да, выполнили обещания на 100%
Ну... Нормально.
Игра хороша, но обещали большего.
Да так себе, честно говоря.
Я зря потратил деньги.



Результаты
Другие опросы

Голосов : 3507

Поиск


Наши проекты
Показать\скрыть весь


Из галереи

Загрузить свой рисунок

Статистика


Яндекс цитирования

Все права защищены, www.xenus.net.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR