Главное меню
· Новости
· Архив Новостей
· Архив Статей
· Обратная связь
· Опросы
· Кратко об игре
· Популярное
· Форум
· Магазин игр
· Игры и автоматы
· Наши проекты
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

Рекомендуем

Игровой Мир
· Описания
· Прохождения
· Транспорт
· Оружие
· Группировки

Реклама

Прочее
· Статьи
· Разработчики о Xenus
· Колумбия
· Конкурс рассказов
· Файлы
· F.A.Q.
· Обои
· Скриншоты

Архив
Показать\скрыть весь

Январь 2021: Новости|Статьи
Декабрь 2020: Новости|Статьи
Ноябрь 2019: Новости|Статьи
Октябрь 2019: Новости|Статьи
Сентябрь 2019: Новости|Статьи
Август 2019: Новости|Статьи

 

Страница: 2/2


PC ИГРЫ: Большая часть деятельности главного героя, Кевина Майерса, будет тесно связана с шестью основными правящими силами в Колумбии - реальной и виртуальной. Поведайте нам об особенностях этих групп, возможно, какие-то из них дружественны друг с другом, а какие-то находятся в максимальном противостоянии? Есть ли потенциальная возможность для игрока (может, выпускника МГИМО) пройти игру настоль- ко дипломатично, чтобы не помешать интересам ни одной из группировок и отделаться малой кровью мелких стычек?
С.З: Успехи и безопасность героя в игре действительно во многом зависят от его взаимоотношений с главными силами, управляющими в Колумбии. Шесть основных группировок - правительство, наркомафия, индейцы, ЦРУ, бандиты и партизаны - будут часто пересекать путь Кевину. Но мы уверены, что в ходе своих приключений игрок быстро научится ориентироваться по ситуации. Увеличение уровня сложности происходит в игре пропорционально росту параметров героя. Так что если игрок не сможет как следует изучить мир, в который попал, то быстренько выроет себе могилу. Изначально каждая сторона настроена нейтрально по отношению к герою лишь потому, что еще не знает его. Группировки владеют оружием, имеют влияние и деньги, а также доступ к серьезным потокам информации. Герою так или иначе придется с ними столкнуться, и от того, как он поведет себя с той или иной силой – согласится ли выполнять ее порой весьма грязные задания, откажется ли сотрудничать, солжет ли - зависит отношение к нему этой группировки. Но что еще более важно, группировки находятся в вечном, скрытом или открытом противостоянии. Так что общение с одной из сил автоматически влияет на отношения со всеми остальными. Повелся с партизанами - не лезь на глаза правительству, продался ЦРУ - наркобароны тебя в покое не оставят, да и остальные не порадуются. Враждебное отношение какой-либо стороны приведет к массе неприятных моментов. Все они так или иначе будут мешать вам достичь цели либо напрямую угрожать жизни героя: методы группировок сильно различаются. Зато из дружбы можно извлечь множество плюсов. NPC, принадлежащий к вашему текущему союзнику, может бесплатно оказать вам помощь. А за выполнение ответственного задания дружественная группировка заплатит гораздо больше, чем, например, нейтральная.
Что же касается нейтрального прохождения игры... вряд ли это под силу обычному человеку - всем не угодишь... Разве что вы обладаете терпением, умноженным на интуицию Юрия Вяземского или героев его программ - тогда вам удастся найти решения всех проблем в мире Xenus ценой немногочисленных жертв и искореженных судеб.

PC ИГРЫ: Насколько разнообразной будет квестовая часть игры? Ведь идея шести потенциально дружественных группировок и одновременно потенциально вражеских может породить массу оригинальных заданий. Не говоря уж о типичной запутанности всех политико-экономико-преступно- общественных дел в Колумбии.
С.З: Ход ваших мыслей абсолютно совпадает с нашим. Ведь такая ситуация в Колумбии стала одной из причин для окончательного выбора этой страны местом событий в игре. Квестовые элементы разнообразны, во- первых, сами по себе, ведь, например, те же задания различных группировок требуют абсолютно различных подходов и зачастую могут спровоцировать героя поступиться со своей совестью. Ну ладно, если вас попросят похитить документы, передать информацию, даже убить неугодного группировке человека. А что вы скажете на требование взорвать свалить вину на партизан? Сразу предупреждаем: попытки искать обходные пути, рвать договоренности и т.д. - не возбраняются, но разбираться с заказчиком герой будет сам. При этом любое мало-мальски комплексное задание можно решать самыми различными путями. Например, соглашается игрок убить наркобарона - это ж надо сначала узнать, что жертва у себя на вилле, а потом хочешь - выкради ключи от потайного хода, хочешь - громи всю охрану, хочешь - найди архитектора, который строил ход и купи у него дубликат ключей, хочешь - подкупи неверного охранника и т.д. и т.п.

PC ИГРЫ: Касательно арсенала игрока и тех 20 видов оружия, которые будут доступны игрокам. Можем ли мы ожидать столь же реалистично ориентированного подхода, как ко всем основным характеристикам игры? И насколько серьезно придется герою возиться со своим вооружением - может ли оно изнашиваться, ломаться, либо, наоборот, совершенствоваться?
С.З: Да, мы стараемся как можно более реально воссоздать все виды оружия. Помимо внешнего реалистичного вида оружие требует ухода и обновления, так же как в жизни.
Кроме естественного износа и возникающей отсюда необходимости периодического ремонта или же покупки совершенно нового оружия, главный герой может за соответствующие деньги улучшить характеристики своего арсенала, увеличивая дальность и т.п.
В ролевой части Xenus есть даже специальный навык, касающийся апгрейда оружия. Грубо говоря, к пистолету вам может потребоваться глушитель, к винтовке - новый оптический прицел. Герой может обнаружить-получить-купить самые различные дополнительные детали для своих пушек. Другое дело, что необходим определенный опыт, чтобы грамотно модернизировать оружие, не сломав при этом и само оружие, и дополнительный 'девайс'. Изначально этот навык развит у игрока на 20 процентов - можно рискнуть и попробовать подправить оружие самостоятельно. Вероятность успеха будет, соответственно, один к пяти. Зато с каждой следующей по- пыткой, независимо от их успеха, навык будет расти. С другой стороны, если очень хочется проапгрейдить оружие с полной уверенностью в успехе - придется заплатить мастеру. Правда, в этом случае навык героя останется неизменным.

PC ИГРЫ: Буквально каждый день игровая индустрия ошарашивает нас отсрочками релизов самых ожидаемых проектов. На какие сроки стоит настраиваться игрокам, ожидающим Xenus?
С.З: Мы недавно заключили контракт на мировое издательство нашей игры с компанией Atari и определили срок выходы игры на второй квартал 2004 года. Естественно, мы хотим, чтобы релиз игры состоялся одновременно в России и во всем остальном мире.

PC ИГРЫ: Напоследок вопрос риторический. Есть идеи, куда отправиться в отпуск после сдачи проекта?
С.З: Ну подкололи! В принципе, Колумбия - это непререкаемые планы
всей команды, не будем мы ломать легенду. Ну, а кроме того, мы же уже всех и вся знаем в Колумбии, так что и на Гавайи не помешало бы!


Автор Антон Комаров.

Предыдущая страница Предыдущая страница (1/2)

[ Назад ]

Опрос
Оправдал ли Ваши ожидания Xenus 2: Белое Золото?

О да! Я о таком даже не мечтал!
Понравилось, да, выполнили обещания на 100%
Ну... Нормально.
Игра хороша, но обещали большего.
Да так себе, честно говоря.
Я зря потратил деньги.



Результаты
Другие опросы

Голосов : 3512

Поиск


Наши проекты
Показать\скрыть весь


Из галереи

Загрузить свой рисунок

Статистика


Яндекс цитирования

Все права защищены, www.xenus.net.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR