 |
Архив |
 |
 |
Показать\скрыть весьМарт 2025:  |  Январь 2021:  |  Декабрь 2020:  |  Ноябрь 2019:  |  Октябрь 2019:  |  Сентябрь 2019:  |  Август 2019:  |  Февраль 2019:  |  Декабрь 2018:  |  Август 2018:  |  Сентябрь 2017:  |  Август 2017:  |  Июль 2017:  |  Февраль 2017:  |  Январь 2017:  |  Апрель 2016:  |  Январь 2016:  |  Ноябрь 2015:  |  Июль 2015:  |  Ноябрь 2014:  |  Сентябрь 2014:  |  Июль 2014:  |  Апрель 2014:  |  Декабрь 2013:  |  Июнь 2013:  |  Октябрь 2012:  |  Сентябрь 2012:  |  Август 2012:  |  Февраль 2011:  |  Январь 2011:  |  Май 2010:  |  Март 2010:  |  Октябрь 2009:  |  Сентябрь 2009:  |  Август 2009:  |  Июль 2009:  |  Апрель 2009:  |  Март 2009:  |  Октябрь 2008:  |  Сентябрь 2008:  |  Февраль 2008:  |  Декабрь 2007:  |  Ноябрь 2007:  |  Октябрь 2007:  |  Сентябрь 2007:  |  Август 2007:  |  Июль 2007:  |  Июнь 2007:  |  Май 2007:  |  Апрель 2007:  |  Март 2007:  |  Февраль 2007:  |  Январь 2007:  |  Декабрь 2006:  |  Ноябрь 2006:  |  Октябрь 2006:  |  Сентябрь 2006:  |  Август 2006:  |  Июль 2006:  |  Май 2006:  |  Апрель 2006:  |  Март 2006:  |  Февраль 2006:  |  Январь 2006:  |  Декабрь 2005:  |  Ноябрь 2005:  |  Октябрь 2005:  |  Сентябрь 2005:  |  Август 2005:  |  Июль 2005:  |  Июнь 2005:  |  Май 2005:  |  Апрель 2005:  |  Март 2005:  |  Февраль 2005:  |  Январь 2005:  |  Декабрь 2004:  |  |
 |
|
 |
|
 |
|  |
 |
 |
 |
 |
 |
Страница: 2/2
PC ИГРЫ: Большая часть деятельности главного героя, Кевина Майерса, будет тесно связана с шестью основными правящими силами в Колумбии - реальной и виртуальной. Поведайте нам об особенностях этих групп, возможно, какие-то из них дружественны друг с другом, а какие-то находятся в максимальном противостоянии? Есть ли потенциальная возможность для игрока (может, выпускника МГИМО) пройти игру настоль- ко дипломатично, чтобы не помешать интересам ни одной из группировок и отделаться малой кровью мелких стычек?
С.З: Успехи и безопасность героя в игре действительно во многом зависят от его взаимоотношений с главными силами, управляющими в Колумбии. Шесть основных группировок - правительство, наркомафия, индейцы, ЦРУ, бандиты и партизаны - будут часто пересекать путь Кевину. Но мы уверены, что в ходе своих приключений игрок быстро научится ориентироваться по ситуации. Увеличение уровня сложности происходит в игре пропорционально росту параметров героя. Так что если игрок не сможет как следует изучить мир, в который попал, то быстренько выроет себе могилу. Изначально каждая сторона настроена нейтрально по отношению к герою лишь потому, что еще не знает его. Группировки владеют оружием, имеют влияние и деньги, а также доступ к серьезным потокам информации. Герою так или иначе придется с ними столкнуться, и от того, как он поведет себя с той или иной силой – согласится ли выполнять ее порой весьма грязные задания, откажется ли сотрудничать, солжет ли - зависит отношение к нему этой группировки. Но что еще более важно, группировки находятся в вечном, скрытом или открытом противостоянии. Так что общение с одной из сил автоматически влияет на отношения со всеми остальными. Повелся с партизанами - не лезь на глаза правительству, продался ЦРУ - наркобароны тебя в покое не оставят, да и остальные не порадуются. Враждебное отношение какой-либо стороны приведет к массе неприятных моментов. Все они так или иначе будут мешать вам достичь цели либо напрямую угрожать жизни героя: методы группировок сильно различаются. Зато из дружбы можно извлечь множество плюсов. NPC, принадлежащий к вашему текущему союзнику, может бесплатно оказать вам помощь. А за выполнение ответственного задания дружественная группировка заплатит гораздо больше, чем, например, нейтральная.
Что же касается нейтрального прохождения игры... вряд ли это под силу обычному человеку - всем не угодишь... Разве что вы обладаете терпением, умноженным на интуицию Юрия Вяземского или героев его программ - тогда вам удастся найти решения всех проблем в мире Xenus ценой немногочисленных жертв и искореженных судеб.
PC ИГРЫ: Насколько разнообразной будет квестовая часть игры? Ведь идея шести потенциально дружественных группировок и одновременно потенциально вражеских может породить массу оригинальных заданий. Не говоря уж о типичной запутанности всех политико-экономико-преступно- общественных дел в Колумбии.
С.З: Ход ваших мыслей абсолютно совпадает с нашим. Ведь такая ситуация в Колумбии стала одной из причин для окончательного выбора этой страны местом событий в игре. Квестовые элементы разнообразны, во- первых, сами по себе, ведь, например, те же задания различных группировок требуют абсолютно различных подходов и зачастую могут спровоцировать героя поступиться со своей совестью. Ну ладно, если вас попросят похитить документы, передать информацию, даже убить неугодного группировке человека. А что вы скажете на требование взорвать свалить вину на партизан? Сразу предупреждаем: попытки искать обходные пути, рвать договоренности и т.д. - не возбраняются, но разбираться с заказчиком герой будет сам. При этом любое мало-мальски комплексное задание можно решать самыми различными путями. Например, соглашается игрок убить наркобарона - это ж надо сначала узнать, что жертва у себя на вилле, а потом хочешь - выкради ключи от потайного хода, хочешь - громи всю охрану, хочешь - найди архитектора, который строил ход и купи у него дубликат ключей, хочешь - подкупи неверного охранника и т.д. и т.п.
PC ИГРЫ: Касательно арсенала игрока и тех 20 видов оружия, которые будут доступны игрокам. Можем ли мы ожидать столь же реалистично ориентированного подхода, как ко всем основным характеристикам игры? И насколько серьезно придется герою возиться со своим вооружением - может ли оно изнашиваться, ломаться, либо, наоборот, совершенствоваться?
С.З: Да, мы стараемся как можно более реально воссоздать все виды оружия. Помимо внешнего реалистичного вида оружие требует ухода и обновления, так же как в жизни.
Кроме естественного износа и возникающей отсюда необходимости периодического ремонта или же покупки совершенно нового оружия, главный герой может за соответствующие деньги улучшить характеристики своего арсенала, увеличивая дальность и т.п.
В ролевой части Xenus есть даже специальный навык, касающийся апгрейда оружия. Грубо говоря, к пистолету вам может потребоваться глушитель, к винтовке - новый оптический прицел. Герой может обнаружить-получить-купить самые различные дополнительные детали для своих пушек. Другое дело, что необходим определенный опыт, чтобы грамотно модернизировать оружие, не сломав при этом и само оружие, и дополнительный 'девайс'. Изначально этот навык развит у игрока на 20 процентов - можно рискнуть и попробовать подправить оружие самостоятельно. Вероятность успеха будет, соответственно, один к пяти. Зато с каждой следующей по- пыткой, независимо от их успеха, навык будет расти. С другой стороны, если очень хочется проапгрейдить оружие с полной уверенностью в успехе - придется заплатить мастеру. Правда, в этом случае навык героя останется неизменным.
PC ИГРЫ: Буквально каждый день игровая индустрия ошарашивает нас отсрочками релизов самых ожидаемых проектов. На какие сроки стоит настраиваться игрокам, ожидающим Xenus?
С.З: Мы недавно заключили контракт на мировое издательство нашей игры с компанией Atari и определили срок выходы игры на второй квартал 2004 года. Естественно, мы хотим, чтобы релиз игры состоялся одновременно в России и во всем остальном мире.
PC ИГРЫ: Напоследок вопрос риторический. Есть идеи, куда отправиться в отпуск после сдачи проекта?
С.З: Ну подкололи! В принципе, Колумбия - это непререкаемые планы
всей команды, не будем мы ломать легенду. Ну, а кроме того, мы же уже всех и вся знаем в Колумбии, так что и на Гавайи не помешало бы!
|
 |
|
|
|
 |
 |
|  | |
|