Главное меню
· Новости
· Архив Новостей
· Архив Статей
· Обратная связь
· Опросы
· Кратко об игре
· Популярное
· Форум
· Магазин игр
· Игры и автоматы
· Наши проекты
· Карта сайта (xml)
· Реклама на сайте
· Ссылки

Рекомендуем

Игровой Мир
· Описания
· Прохождения
· Транспорт
· Оружие
· Группировки

Реклама

Прочее
· Статьи
· Разработчики о Xenus
· Колумбия
· Конкурс рассказов
· Файлы
· F.A.Q.
· Обои
· Скриншоты

Архив
Показать\скрыть весь

Январь 2021: Новости|Статьи
Декабрь 2020: Новости|Статьи
Ноябрь 2019: Новости|Статьи
Октябрь 2019: Новости|Статьи
Сентябрь 2019: Новости|Статьи
Август 2019: Новости|Статьи

 
Xenus: Возмещение Ущерба.

Страница: 2/2


13:40.
КИЕВ. В ГОСТЯХ
У DEEP SHADOWS
В офисе студии Deep Shadows полумрак. Сухо, пахнет озоном. Пока загружается бета- версия Xenus, Александр скороговоркой описывает игру: «Доступная территория – квадрат 25х25 кв. км. В этом квадрате есть все: джунгли, реки, города, блокпосты, шахты, военные базы. Свобода перемещений ограничена только тем, как и куда ты
можешь пробиться с оружием в руках. От точки к точке ты всегда должен идти пешком, прорываться на машине, на вертолете, и так далее. Но дойти самостоятельно, километр за километром. Других вариантов нет». Загружаются, однако, не джунгли, а какой-то периферийный город: светло-коричневые дома, облупленная штукатурка, мощеные булыжником улицы, косые перекрестки – так или почти так должна выглядеть колумбийская провинция. «У нашего художника десятки гигабайтов фотографий колумбийских городов, – подтверждает Александр. – Мы прислали скриншоты города колумбийцу. Он сказал, что это, конечно, не Богота, но на город старой испанской постройки с населением 10-100 тысяч жителей очень похоже».
На улице подходим к мирному жителю – какому-то погруженному в себя маргиналу, медленно бредущему по тротуару. Выпадает диалоговое меню, пока, впрочем, не слишком функциональное. «С каждым пешеходом можно будет поговорить – возможно, он даст вам квест».
Прогулка завершается у обветшалого, но явно благородного особнячка. Двойная лестница, арка, на стене нарисован команданте Че. «Раньше этот дом принадлежал богатому промышленнику, – продолжает экскурсию Александр, – а когда город взяли партизаны – хозяина поставили к стенке, а дом переоборудовали под штаб. В городе, конечно, не во все дома можно будет заходить, но этот вот дом смоделирован полностью». Кевин Майерс поднимается по ступеням и углубляется в недра здания. Мы проходим мимо решеток, столовых, складов и спускаемся в казематы. Удивляюсь, что не появляется надпись «loading» или что-нибудь в этом духе. «У нас вообще ничего не надо подгружать: весь мир Xenus – одно целое. Но как это получается – не скажу. Секретная информация».

15:15.
КОЛУМБИЯ. СЛУЧАЙ НА ТРАССЕ
Тихий колумбийский проселок мало чем отличается от обочины МКАД. Мимо на полной скорости проносятся «Мерседесы», «Хаммеры» и «Брабусы». Они появляются из-за поворота и там же исчезают: по странным законам Xenus, едва они скроются из виду, догнать их уже будет нельзя. Когда на проселке показывается желтый автобус, Майерс выходит на середину дороги, взглядом тормозит машину, выкидывает водителя из кабины и сам садится за руль. «Машина может не остановиться, – Александр откидывается на спинку кресла и складывает руки на груди, – а Майерса могут сбить. Насмерть. Допустим, черный бандитский «Мерседес». Я уже вошел во вкус и требую новых подробностей: «А можно через стекло водителя расстрелять?»
«Пока нет, – сокрушается Александр, но… мы над этим работаем».
Тем временем автобус кого-то догоняет. В зеркале заднего вида маячит чужой бампер: кто-то догоняет нас. «В принципе, на любом автомобиле в игре ты можешь ездить, – объясняет Александр. – Ну, могут быть проблемы: ключей нет, поломана, бензин кончился… Но все проблемы – решаемы». На приборной доске болтается брелок и наклеена фотография полногрудой женщины.
Спрашиваю, будет ли такая фотография наклеена в каждом автобусе? Александр кивает: «Скорее всего, да. Это популярная колумбийская киноактриса». И сразу смеется: конечно, она не актриса. Просто какая-то девушка. Спустя пару минут доезжаем до блок- поста. Постовой вскидывает «Калашников», мы выворачиваем руль и под свист пуль выезжаем на обочину – в джунгли. В джунглях можно скрываться бесконечно: они простираются на многие километры вокруг. Но мы, объехав злополучный блокпост, сворачиваем обратно на дорогу. Скоро – бензозаправка. Владелец сидит в помещении за столом и курит. Увидев в наших руках оружие, он вскакивает, выхватывает ржавый револьвер и палит почем зря.
Перешагнув через его труп, осматриваюсь (Александр подсказывает: стул, как и большую часть интерьера, можно расколотить!). Внимание привлекает квадратное, расположенное на уровне пояса отверстие в стене. Спрашиваю: «Это бойница?» Нет, это окошко кассы.

16:20.
КОЛУМБИЯ. СКАЗ О КОКАИНЕ
Штурмуем военную базу – огороженное сеткой-рабицей скопление деревянных вышек, кирпичных домиков и вертолетных ангаров. Берем тихо: короткими, беззвучными очередями отстреливаем часовых, прячемся в кустах, крадемся вдоль стен. Оценив избранную мной тактику, Александр описывает упущенные возможности: «Стэлс-элементы – штука совсем не обязательная. Xenus многое позволяет. Если более-менее умеешь бегать в Quake, можешь схватить автомат и «поаркадничать». Хорошо фарцуешь – наваришь на черном рынке сотню-другую тысяч песо, купишь бронированный «Хаммер» и прокатишься по базе с ветерком. Любишь воровать? Отлично! Втираешься в доверие к наркобарону и тыришь у него вертолет».
Решаю поаркадничать, выбегаю в центр поляны и жму гашетку. Ответная очередь раздается из кустов: Майерс не умирает, но начинает заметно прихрамывать. «Видишь, у тебя правая нога красная? – Александр показывает на нарисованного в интерфейсе человечка. – С собой у Майерса есть обезболивающее, шприцы и все такое. Шприцом выбираешь, куда колоть: торс, ноги, голова. К лекарствам, правда, есть привыкаемость, так что ты с ними поосторожнее. Ну и, конечно, кокаин. Вдохнул «дорожку» – и сразу улучшается зрение, двигаешься быстрее, получаешь меньше повреждений. Потом – ломки. Но какая Колумбия без кокаина?» Ловлю пулю в грудь и падаю. Последнее, что слышу – гул где-то сверху: над пальмами пролетает вертолет. Я летал на таком минут двадцать назад: в небе – отлично. Я знаю, что вид сверху лучше.

20:43.
КИЕВ – СУХИНИЧИ – МОСКВА. ПРОЩАНИЕ СЛАВЯН
За час до обратного поезда ужинаем с Сергеем Забарянским, придумщиком и вдохновителем Xenus. Он рассказывает детали о нелинейном сюжете (мотаться по Колумбии можно бесконечно), про мультиплеер (который будет), про достоверное вооружение (которое уже есть). В свою очередь, делюсь впечатления-ми о Xenus: игра рассчитана на «хардкорного» геймера, который сможет вникнуть во все детали. «В принципе, да…, – соглашается Забарянский. – Не стоит начинать с Xenus знакомство с компьютерными играми. Но чем Xenus хорош, так это максимумом возможностей. Хочешь – он станет шутером: набрал шприцов, схватил автомат – и жаришь! Хочешь
– берешь «Калашников» с удлиненным рожком и вдумчиво выполняешь квесты…» «А как западные издатели смотрят на насилие, кровь, наркоту?» «Да нормально смотрят, – улыбается Сергей, – купили же». Я тоже улыбаюсь. Скоро поезд. Скоро Сухиничи. Скоро Xenus. Последнее – лучше всего.




Предыдущая страница Предыдущая страница (1/2)

[ Назад ]

Опрос
Оправдал ли Ваши ожидания Xenus 2: Белое Золото?

О да! Я о таком даже не мечтал!
Понравилось, да, выполнили обещания на 100%
Ну... Нормально.
Игра хороша, но обещали большего.
Да так себе, честно говоря.
Я зря потратил деньги.



Результаты
Другие опросы

Голосов : 3512

Поиск


Наши проекты
Показать\скрыть весь


Из галереи

Загрузить свой рисунок

Статистика


Яндекс цитирования

Все права защищены, www.xenus.net.ru 2004- ©
Перепечатка любых материалов без согласия их авторов запрещена.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR